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	<title>Num&#233;rique et sciences informatiques</title>
	<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/</link>
	<description>Enseignement du num&#233;rique et de l'informatique</description>
	<language>fr</language>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Codex</title>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>Seconde</dc:subject>
		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Terminale</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>SQL</dc:subject>
		<dc:subject>Capytale</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Utilisable au lyc&#233;e, dans le cadre de la sp&#233;cialit&#233; NSI, de l'enseignement de SNT ou des math&#233;matiques, CodEx est un site visant l'apprentissage et la pratique de la programmation, en proposant : Des exercices interactifs de programmation directement dans un navigateur, sans installation. Un environnement d'ex&#233;cution de code Python et SQL. Des corrections automatis&#233;es, permettant le travail en autonomie et l'auto-&#233;valuation des &#233;l&#232;ves. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le site est utilisable sur ordinateur, tablettes et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/snt" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/seconde" rel="tag"&gt;Seconde&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/premiere" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/terminale" rel="tag"&gt;Terminale&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/sql" rel="tag"&gt;SQL&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/capytale" rel="tag"&gt;Capytale&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH116/upload_891924856e09a64db8e8632ac3d6d2aa-003e4.png?1779033966' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='116' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Utilisable au lyc&#233;e, dans le cadre de la sp&#233;cialit&#233; NSI, de l'enseignement de SNT ou des math&#233;matiques, CodEx est un site visant l'apprentissage et la pratique de la programmation, en proposant :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Des exercices interactifs de programmation directement dans un navigateur, sans installation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un environnement d'ex&#233;cution de code Python et SQL.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des corrections automatis&#233;es, permettant le travail en autonomie et l'auto-&#233;valuation des &#233;l&#232;ves.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le site est utilisable sur ordinateur, tablettes et t&#233;l&#233;phones et ne n&#233;cessite aucune inscription.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'utilisateur peut garder une trace de ses programmes (t&#233;l&#233;chargement, et persistance via le navigateur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les exercices propos&#233;s ont &#233;t&#233; &#233;crits, test&#233;s, corrig&#233;s et am&#233;lior&#233;s par des professeurs d'informatique du secondaire et du sup&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CodEX est une Ressource Educative Libre et a &#233;t&#233; &#233;lu &#171; P&#233;pite 2025 &#187; de &lt;a href=&#034;https://docs.forge.apps.education.fr/pepites/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La Forge des communs num&#233;riques &#233;ducatifs&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt; &lt;iframe title=&#034;CodEx - pr&#233;sentation&#034; width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://tube-sciences-technologies.apps.education.fr/videos/embed/e92ca685-935e-4e20-8b7b-8af4f800e580&#034; frameborder=&#034;0&#034; allowfullscreen=&#034;&#034; sandbox=&#034;allow-same-origin allow-scripts allow-popups allow-forms&#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Utilisation-en-classe-et-a-la-maison'&gt;Utilisation en classe et &#224; la maison&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;CodEx est un outil cl&#233; en main pour les enseignants, utilisable en classe, ou en exercice d'entra&#238;nement &#224; la maison.&lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque exercice dispose de deux jeux de tests, un &lt;i&gt;public&lt;/i&gt; et un &lt;i&gt;secret&lt;/i&gt;. Ces jeux de tests permettent aux &#233;l&#232;ves de b&#233;n&#233;ficier d'un retour imm&#233;diat sur leur travail et ainsi de d&#233;velopper leur autonomie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En classe, chaque &#233;l&#232;ve peut travailler &#224; son rythme.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Choisir-son-niveau'&gt; Choisir son niveau&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce &#224; la page &lt;strong&gt;Recherche&lt;/strong&gt;, il est facile de s&#233;lectionner un th&#232;me, et/ou un niveau.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Disponible-via-Capytale'&gt; Disponible via Capytale&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;CodEx est int&#233;gr&#233; &#224; &lt;a href=&#034;https://capytale2.ac-paris.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Capytale&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; L'enseignant peut construire ses activit&#233;s en choisssant les exercices qui l'int&#233;ressent pour un cours/une s&#233;ance donn&#233;e.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La connexion, faite par l'ENT ou par la m&#233;thode &lt;a href=&#034;https://capytale.forge.apps.education.fr/documentation/Sesame/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sesame&lt;/a&gt; via l'adresse &#233;lectronique professionnelle, permet de suivre l'avancement des &#233;l&#232;ves de mani&#232;re individualis&#233;e.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://capytale.forge.apps.education.fr/documentation/CodEx/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La documentation pour inclure des exercices CodEx dans des activit&#233;s de CAPYTALE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Conclusion'&gt; Conclusion&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation de CodEx permet de s'adapter au niveau de chaque apprenant, puisque chacun peut travailler &#224; son rythme, en autonomie, en classe comme &#224; la maison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N'h&#233;sitez pas &#224; contacter l'&#233;quipe de Codex : codex-diffusion@aeif.fr donc la composition est d&#233;crite sur le site : &lt;a href=&#034;https://codex.forge.apps.education.fr/credits/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;L'&#233;quipe de CodEx&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Un environnement &#171; anti-triche &#187; pour &#233;valuer une &#233;preuve pratique en NSI </title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/un-environnement-anti-triche-pour-evaluer-une-epreuve-pratique-en-nsi</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/un-environnement-anti-triche-pour-evaluer-une-epreuve-pratique-en-nsi</guid>
		<dc:date>2025-05-14T10:40:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Ma&#239;er, Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;valuation</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le site codepuzzle.io, r&#233;alis&#233; par Laurent Abbal, enseignant de NSI, permet de proposer aux &#233;l&#232;ves diff&#233;rentes activit&#233;s, en classe ou en autonomie, autour de la programmation. L'une d'elles consiste &#224; proposer un environnement &#171; anti-triche &#187; en ligne, pour r&#233;aliser par exemple des pr&#233;parations &#224; l'&#233;preuve pratique en classe, sur machine, en emp&#234;chant le recours &#224; toute aide ext&#233;rieure et notamment celle d'une intelligence artificielle. Les &#233;l&#232;ves sont contraints de travailler dans une (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/algorithmique" rel="tag"&gt;algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/evaluation" rel="tag"&gt;&#233;valuation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH40/capture_d_e_cran_2025-05-08_a_23.25_29-30825.png?1750345668' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='40' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le site &lt;a href=&#034;https://www.codepuzzle.io&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;codepuzzle.io&lt;/a&gt;, r&#233;alis&#233; par Laurent Abbal, enseignant de NSI, permet de proposer aux &#233;l&#232;ves diff&#233;rentes activit&#233;s, en classe ou en autonomie, autour de la programmation. L'une d'elles consiste &#224; proposer un environnement &#171; anti-triche &#187; en ligne, pour r&#233;aliser par exemple des pr&#233;parations &#224; l'&#233;preuve pratique en classe, sur machine, en emp&#234;chant le recours &#224; toute aide ext&#233;rieure et notamment celle d'une intelligence artificielle. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves sont contraints de travailler dans une fen&#234;tre du navigateur, sans pouvoir changer d'onglet, sous peine de voir leur &#233;cran verrouill&#233; jusqu'&#224; une intervention de l'enseignant. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les travaux sont r&#233;cup&#233;r&#233;s automatiquement dans une interface qui permet &#224; l'enseignant une ex&#233;cution du code de l'&#233;l&#232;ve et la correction en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un tutoriel pour r&#233;aliser ce type d'activit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='t1-Creer-un-devoir'&gt;1. Cr&#233;er un devoir&lt;/h4&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pour l'enseignant, se cr&#233;er un compte sur &lt;a href=&#034;https://www.codepuzzle.io/console&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;https://www.codepuzzle.io/console&lt;/a&gt; ou se connecter.
&lt;div class='spip_document_692 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH248/image1-e0fb4.png?1750345668' width='500' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Choisir SUJETS puis nouveau sujet. Vous avez le choix du format : saisie directe de l'exercice (consigne et code python), sujet pdf ou markdown.
&lt;div class='spip_document_695 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH68/image2-88666.png?1750345668' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une fois les rubriques renseign&#233;es et le sujet enregistr&#233;, il est possible de le modifier, de le dupliquer et de &#171; cr&#233;er un devoir &#187;. En cr&#233;ant un devoir, on obtient un lien &#224; communiquer aux &#233;l&#232;ves ainsi qu'un code secret pour d&#233;verrouiller une copie bloqu&#233;e.
&lt;div class='spip_document_694 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image3.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image3.png&#034; data-photo-w=&#034;848&#034; data-photo-h=&#034;328&#034; &gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH193/image3-6915b.png?1750345668' width='500' height='193' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le bouton &lt;strong&gt;superviser&lt;/strong&gt; permet d'avoir une vue sur les copies des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='t2-Le-point-de-vue-des-eleves'&gt;2. Le point de vue des &#233;l&#232;ves&lt;/h4&gt;&lt;div class='spip_document_696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L413xH476/image4-cee5d.png?1750339397' width='413' height='476' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour travailler les &#233;l&#232;ves doivent renseigner un identifiant puis accepter les conditions. On veillera &#224; ce que cet identifiant ne permette pas d'identifier directement l'&#233;l&#232;ve en choisissant un identifiant pseudonymis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les consignes sont clairement rappel&#233;es en d&#233;but de devoir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_693 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L480xH270/image5-02342.png?1750339397' width='480' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si l'&#233;l&#232;ve ne les respecte pas, sa session est verrouill&#233;e. L'enseignant peut saisir le code secret ou d&#233;verrouiller la session &#224; partir de sa fen&#234;tre de supervisation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH440/image6-2f64e.png?1750345668' width='500' height='440' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque l'&#233;l&#232;ve a fini, il rend sa copie &#224; l'aide du bouton &lt;strong&gt;rendre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='t3-Le-point-de-vue-de-l-enseignant'&gt;3. Le point de vue de l'enseignant&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Le bouton &lt;strong&gt;superviser&lt;/strong&gt; permet de suivre l'&#233;volution des copies des &#233;l&#232;ves ; la page est rafra&#238;chie toutes les 20 secondes ou d&#232;s qu'un devoir est verrouill&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_685 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image9.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image9.png&#034; data-photo-w=&#034;811&#034; data-photo-h=&#034;275&#034; &gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH170/image9-6a927.png?1750345668' width='500' height='170' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En cliquant sur l'ic&#244;ne d'une copie, on peut en voir le contenu :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_689 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH135/image10-9c53e.png?1750345668' width='500' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En revenant sur le sujet du devoir, on peut obtenir l'&#233;tat d'avancement des copies (dur&#233;e, rendu).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_688 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image11.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image11.png&#034; data-photo-w=&#034;922&#034; data-photo-h=&#034;170&#034; &gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH92/image11-ea871.png?1750345668' width='500' height='92' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'un devoir est rendu, il suffit de cliquer sur le bouton &lt;strong&gt; ?&lt;/strong&gt; pour ajouter un commentaire et une note.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_697 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image13.png' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/png&#034; data-photo=&#034;https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/image13.png&#034; data-photo-w=&#034;936&#034; data-photo-h=&#034;117&#034; &gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH62/image13-0f626.png?1750345668' width='500' height='62' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;l&#232;ve peut alors acc&#233;der &#224; sa copie corrig&#233;e, par un lien personnel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Olympiades d'informatique</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/olympiades-d-informatique-130</link>
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		<dc:date>2024-06-10T18:12:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;galit&#233; filles-gar&#231;ons</dc:subject>
		<dc:subject>concours</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Troisi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique normandes &lt;br class='autobr' /&gt;
L'acad&#233;mie de Normandie a organis&#233; la troisi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique, le mercredi 15 mai 2024. &lt;br class='autobr' /&gt;
Elle concerne les classes de quatri&#232;me (&#233;preuve de 2 heures) et de premi&#232;re (&#233;preuve de 3 heures) par groupes de 2 &#224; 3 &#233;l&#232;ves et a lieu sous la surveillance de leur(s) enseignant(s). &lt;br class='autobr' /&gt;
La constitution d'&#233;quipes mixtes est encourag&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves utilisent les outils de programmation habituels, l'acc&#232;s &#224; internet &#233;tant (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/premiere" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/mixite" rel="tag"&gt;&#233;galit&#233; filles-gar&#231;ons&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/concours" rel="tag"&gt;concours&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH62/arton97-0ba04-70e7a.jpg?1750421683' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Troisieme-edition-des-olympiades-d-informatique-normandes'&gt;Troisi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique normandes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'acad&#233;mie de Normandie a organis&#233; la troisi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique, le mercredi 15 mai 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle concerne les classes de quatri&#232;me (&#233;preuve de 2 heures) et de premi&#232;re (&#233;preuve de 3 heures) par groupes de 2 &#224; 3 &#233;l&#232;ves et a lieu sous la surveillance de leur(s) enseignant(s). &lt;br class='autobr' /&gt;
La constitution d'&#233;quipes mixtes est encourag&#233;e. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves utilisent les outils de programmation habituels, l'acc&#232;s &#224; internet &#233;tant notamment autoris&#233; sous la surveillance de l'enseignant.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Sujet-du-niveau-4e'&gt;Sujet du niveau 4e&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&#224; venir&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Sujet-du-niveau-1ere'&gt;Sujet du niveau 1&#232;re&lt;/h4&gt;&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=655&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_655 lecteurpdf lecteufpdf-655 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_655&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/olympiades_informatique_1e_2024_sujet.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_655 lecteurpdf lecteufpdf-655 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_655&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/annexe_sujet_1re.zip" length="26528" type="application/zip" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Enseigner les SNT</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner-les-snt</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner-les-snt</guid>
		<dc:date>2024-05-23T23:37:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>Seconde</dc:subject>
		<dc:subject>internet</dc:subject>
		<dc:subject>localisation - cartographie</dc:subject>
		<dc:subject>r&#233;seaux sociaux</dc:subject>
		<dc:subject>photographie num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>donn&#233;es structur&#233;es</dc:subject>
		<dc:subject>objets connect&#233;s</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le site &#171; Enseigner les SNT &#187; est un r&#233;f&#233;rentiel de 100 ressources &#233;ducatives libres sur les sept th&#233;matiques de la discipline SNT, mis &#224; disposition sur la forge apps.education.fr gr&#226;ce &#224; une collaboration des associations AEIF (Association des enseignantes et enseignants d'informatique de France) et Class'Code. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour chacun des th&#232;mes les ressources proposent : un r&#233;sum&#233;, le contenu du programme et les capacit&#233;s attendues un ensemble de ressources comprenant les vid&#233;o du MOOC SNT et des (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/snt" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/seconde" rel="tag"&gt;Seconde&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/localisation-cartographie" rel="tag"&gt;localisation - cartographie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/reseaux-sociaux" rel="tag"&gt;r&#233;seaux sociaux&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/photographie-numerique" rel="tag"&gt;photographie num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/donnees-structurees" rel="tag"&gt;donn&#233;es structur&#233;es&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/objets-connectes" rel="tag"&gt;objets connect&#233;s&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L146xH150/logosnt-c0fe7.png?1750371502' class='spip_logo spip_logo_right' width='146' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le site &#171; Enseigner les SNT &#187; est un r&#233;f&#233;rentiel de 100 ressources &#233;ducatives libres sur les sept th&#233;matiques de la discipline SNT, mis &#224; disposition sur la forge apps.education.fr gr&#226;ce &#224; une collaboration des associations AEIF (Association des enseignantes et enseignants d'informatique de France) et Class'Code.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour chacun des th&#232;mes les ressources proposent :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un r&#233;sum&#233;, le contenu du programme et les capacit&#233;s attendues&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un ensemble de ressources comprenant les vid&#233;o du MOOC SNT et des fiches d'activit&#233;s. Toutes les fiches sont accessibles dans diff&#233;rents formats (pdf, docx, odt).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Parcours d'apprentissage de la programmation</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/parcours-d-apprentissage-de-la-programmation</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/parcours-d-apprentissage-de-la-programmation</guid>
		<dc:date>2023-11-21T15:20:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Seconde</dc:subject>
		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>algorithmique</dc:subject>

		<description>

-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/snt" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/seconde" rel="tag"&gt;Seconde&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/premiere" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/algorithmique" rel="tag"&gt;algorithmique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH124/capture_d_e_cran_2023-11-18_a_12.05_09-49da0-f0b16.png?1750371502' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='124' alt=&#034;&#034; /&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Vademecum SNT-NSI</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/vademecum-snt-nsi</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/vademecum-snt-nsi</guid>
		<dc:date>2023-09-26T18:42:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Nathalie Weibel</dc:creator>


		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>SNT</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'enseignement des sciences num&#233;riques, de l'informatique et de la technologie est essentiel pour accompagner la transformation num&#233;rique de notre soci&#233;t&#233; et des pratiques professionnelles actuelles. Le vademecum Sciences num&#233;riques et technologie, Num&#233;rique et sciences informatiques a vocation &#224; servir cette ambition et s'articule autour de quatre axes : Un &#233;clairage sur les enjeux et les objectifs des enseignements de SNT et NSI ; Les sp&#233;cificit&#233;s des enseignements de SNT et de NSI ; Des (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/snt" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH106/capture_d_e_cran_2023-09-26_a_18.41_05-292a2.png?1750371502' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='106' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'enseignement des sciences num&#233;riques, de l'informatique et de la technologie est essentiel pour accompagner la transformation num&#233;rique de notre soci&#233;t&#233; et des pratiques professionnelles actuelles. Le &lt;strong&gt;vademecum Sciences num&#233;riques et technologie, Num&#233;rique et sciences informatiques&lt;/strong&gt; a vocation &#224; servir cette ambition et s'articule autour de quatre axes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un &#233;clairage sur les enjeux et les objectifs des enseignements de SNT et NSI ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les sp&#233;cificit&#233;s des enseignements de SNT et de NSI ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des exemples concrets de sc&#233;narios p&#233;dagogiques et de projets ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'apport des enseignements de SNT et NSI au parcours des &#233;l&#232;ves, avec un point sur le Grand Oral.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/pdf/vademecum-snt-nsi_0.pdf" length="1192476" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Olympiades d'informatique</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/olympiades-d-informatique-edition-2023</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/olympiades-d-informatique-edition-2023</guid>
		<dc:date>2023-04-27T08:56:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alexis Lecomte</dc:creator>


		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>concours</dc:subject>
		<dc:subject>algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;galit&#233; filles-gar&#231;ons</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Deuxi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique normandes &lt;br class='autobr' /&gt; Apr&#232;s les retours tr&#232;s positifs de la premi&#232;re &#233;dition en 2022, l'acad&#233;mie de Normandie a organis&#233; la seconde &#233;dition des olympiades d'informatique, le mercredi 3 mai 2023. &lt;br class='autobr' /&gt;
Elle concerne les classes de quatri&#232;me (&#233;preuve de 2 heures) et de premi&#232;re (&#233;preuve de 3 heures) par groupes de 2 &#224; 3 &#233;l&#232;ves et a lieu sous la surveillance de leur(s) enseignant(s). La constitution d'&#233;quipes mixtes est encourag&#233;e. L'&#233;preuve s'est d&#233;roul&#233;e lors (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/premiere" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/concours" rel="tag"&gt;concours&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/algorithmique" rel="tag"&gt;algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/mixite" rel="tag"&gt;&#233;galit&#233; filles-gar&#231;ons&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH62/arton97-2-f3583.jpg?1750421683' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Deuxi&#232;me &#233;dition des olympiades d'informatique normandes&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s les retours tr&#232;s positifs de la premi&#232;re &#233;dition en 2022, l'acad&#233;mie de Normandie a organis&#233; la seconde &#233;dition des&lt;strong&gt; olympiades d'informatique&lt;/strong&gt;, le mercredi 3 mai 2023.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle concerne les classes de quatri&#232;me (&#233;preuve de 2 heures) et de premi&#232;re (&#233;preuve de 3 heures) par groupes de 2 &#224; 3 &#233;l&#232;ves et a lieu sous la surveillance de leur(s) enseignant(s). La constitution d'&#233;quipes mixtes est encourag&#233;e. L'&#233;preuve s'est d&#233;roul&#233;e lors de la matin&#233;e et l'organisation a &#233;t&#233; g&#233;r&#233;e en interne des &#233;tablissements (les &#233;l&#232;ves doivent en particulier pouvoir utiliser les outils de programmation habituels, l'acc&#232;s &#224; internet &#233;tant autoris&#233; sous la surveillance de l'enseignant).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici le sujet du niveau 1&#232;re (les fichiers n&#233;cessaires sont joints &#224; l'article) :&lt;/p&gt;
&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=592&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; title=&#034;Enonc&#233; du sujet de 1&#232;re&#034; class=&#034;spip_document_592 lecteurpdf lecteufpdf-592 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_592&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/olympiadesinformatique1ere_sujet_2023.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_592 lecteurpdf lecteufpdf-592 spip_documents spip_documents_center&#034; title=&#034;Enonc&#233; du sujet de 1&#232;re&#034; name=&#034;pdf_592&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;p&gt;Voici &#233;galement l'&#233;nonc&#233; du sujet de 4&#232;me :&lt;/p&gt;
&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=593&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; title=&#034;Enonc&#233; du sujet de 4&#232;me&#034; class=&#034;spip_document_593 lecteurpdf lecteufpdf-593 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_593&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/olympiadesinformatique4e_sujet_2023.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_593 lecteurpdf lecteufpdf-593 spip_documents spip_documents_center&#034; title=&#034;Enonc&#233; du sujet de 4&#232;me&#034; name=&#034;pdf_593&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;p&gt;Rendez vous le 1er juin 2023 pour les r&#233;sultats !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/sujet4eme_fichiers_necessaires.zip" length="826463" type="application/zip" />
		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/sujet1ere_fichiers_necessaires.zip" length="301185" type="application/zip" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Projection du film Imitation Game</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/projection-du-film-imitation-game</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/projection-du-film-imitation-game</guid>
		<dc:date>2022-11-10T20:25:59Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alexis Lecomte</dc:creator>


		<dc:subject>culture num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Seconde</dc:subject>
		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>intelligence artificielle</dc:subject>
		<dc:subject>histoire</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Durant le mois de Novembre 2022, deux projections du film Imitation Game en version originale ont &#233;t&#233; programm&#233;es au cin&#233;ma Mercure d'Elbeuf, &#224; destination de l'ensemble des &#233;l&#232;ves de 2nde du lyc&#233;e Andr&#233; Maurois. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves avaient pr&#233;alablement travaill&#233; sur le personnage d'Alan Turing en SNT, avec les professeurs documentalistes. &lt;br class='autobr' /&gt;
Au d&#233;but de chacune des deux s&#233;ances, des &#233;l&#232;ves du club audiovisuel ont pr&#233;sent&#233; le film (&#233;l&#233;ments sur les choix du r&#233;alisateur, mention des critiques des (&#8230;)&lt;/p&gt;


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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH100/arton106-54b8d.png?1751200254' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Durant le mois de Novembre 2022, deux projections du film Imitation Game en version originale ont &#233;t&#233; programm&#233;es au cin&#233;ma Mercure d'Elbeuf, &#224; destination de l'ensemble des &#233;l&#232;ves de 2nde du lyc&#233;e Andr&#233; Maurois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;l&#232;ves avaient pr&#233;alablement travaill&#233; sur le personnage d'Alan Turing en SNT, avec les professeurs documentalistes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but de chacune des deux s&#233;ances, des &#233;l&#232;ves du club audiovisuel ont pr&#233;sent&#233; le film (&#233;l&#233;ments sur les choix du r&#233;alisateur, mention des critiques des scientifiques et historiens, pr&#233;cisions sur le test de Turing &#233;galement utilis&#233; dans des films comme Blade Runner, ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&#226;ce &#224; la part collective du pass culture, les quelques 380 &#233;l&#232;ves de seconde ont pu assister gratuitement &#224; cette s&#233;ance, sans aucun co&#251;t pour le lyc&#233;e (une fois le projet valid&#233; par le cin&#233;ma et le chef d'&#233;tablissement, il suffit de passer par l'application Adage pour cl&#244;turer la d&#233;marche).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par la suite, des &#233;l&#233;ments ont pu &#234;tre discut&#233;s en SNT avec les &#233;l&#232;ves.&lt;br class='autobr' /&gt;
On trouve notamment sur &lt;a href=&#034;https://razvanbarbulescu.pages.math.cnrs.fr/ImageDesMaths/enigma.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cette page&lt;/a&gt; des pr&#233;cisions qui peuvent &#233;clairer les critiques historiques :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#171; ...Les travaux des Polonais. En 1932 les services secrets Polonais ont embauch&#233; trois math&#233;maticiens, Marian Rejewski, Jerzy Rozycki et Henryk Zygalski, pour essayer de casser les codes allemands. Les trois avaient une formation classique de math&#233;maticiens sans aucune pr&#233;paration sp&#233;cifique &#224; la cryptographie, mais ils r&#233;ussi &#224; cr&#233;er en 1938 un algorithme pour retrouver les r&#233;glages secrets de la machine. L'algorithme &#233;tait mis en oeuvre par des machines &#233;lectro-m&#233;caniques appel&#233;es Bombes &#224; cause du bruit qu'elles faisaient. Quelques semaines avant l'invasion de la Pologne, les services secrets Polonais ont offert les travaux des math&#233;maticiens aux services secrets britanniques. Cela a permis aux Anglais de lire les messages nazis pendant les 6 premiers mois de guerre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les travaux des Anglais. Au d&#233;but de 1940 environ 8500 personnes ont &#233;t&#233; embauch&#233;s &#224; Bletcheley Park, un petit village au nord de Londres. L'&#233;quipe &#233;taient form&#233;e &#224; trois quarts de femmes et la responsabilit&#233; de l'organisation revenait au c&#233;l&#232;bre math&#233;maticien Alan Turing. En 1940 le proc&#233;dure allemande d'utilisation d'Enigma a chang&#233; et les Anglais n'ont pas pu casser les codes pendant 8 mois. Un nouvel algorithme a &#233;t&#233; imagin&#233; par Turing, qui a supervis&#233; la construction de nouvelles machines &#233;lectro-m&#233;caniques appel&#233;s Bombes par hommage aux math&#233;maticiens Polonais. Entre la fin de 1940 et 1945 les Anglais ont cass&#233; environs un tiers des codes nazis. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8203;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans le film Alan Turing (jou&#233; par Benedict Cumberbatch) mentionne furtivement la machine des polonais.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cela ne remet cependant pas en cause les apports de Turing &#224; l'informatique notamment lors de la phase de d&#233;cryptage :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8203;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#8203;&#034;A contrario, les travaux de l'&#233;quipe de Turing sur les Bombes marquent la naissance des ordinateurs. En effet, les Bombes sont le premier ordinateur programmable, c'est &#224; dire dont on peut changer la t&#226;che. La premi&#232;re machine de calcul programmable a &#233;t&#233; la machine Z3 construite par Konrad Zuse en 1939, mais elle n'a jamais fonctionn&#233; &#224; cause de quelques d&#233;fauts mineurs de conception. Le deuxi&#232;me ordinateur de l'histoire a &#233;t&#233; la Bombe d'Alan Turing et Harold Keen, dont quelques centaines d'exemplaire ont &#233;t&#233; utilis&#233;s &#224; Bletchley Park.&#034;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s la s&#233;ance, certains se sont demand&#233; comment les allemands faisaient pour d&#233;coder les messages puisque les r&#233;glages de la machine Enigma changent tous les jours... s'il faut envoyer en clair les r&#233;glages, le principe est caduque...&lt;br class='autobr' /&gt;
On trouve, toujours sur le m&#234;me site :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &#171; Avant de partir en mission les unit&#233;s militaires allemandes prenaient un cahier avec les r&#233;glages de la machine pour chaque jour, entre 0h00 et 23h59. &#187;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cela permet d'&#233;voquer la difficult&#233; de transmission de la cl&#233; de chiffrement, sans entrer trop dans les d&#233;tails du programme de Terminale de NSI... (le protocole TLS r&#233;glant cette question avec des cl&#233;s publique, priv&#233;e, et la notion d'autorit&#233; de certification) on peut &#233;voquer que les &#233;l&#232;ves qui continueront en NSI &#233;tudieront le principe utilis&#233; actuellement sur le Web pour s&#233;curiser les &#233;changes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/jpg/imitation_game.jpg" length="204369" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/png/imitation_game_presentation.png" length="491498" type="image/png" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dix GUI pr&#234;tes &#224; l'emploi</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/dix-gui-pretes-a-l-emploi</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/dix-gui-pretes-a-l-emploi</guid>
		<dc:date>2022-11-07T09:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Gr&#233;gory Coutable</dc:creator>


		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Le but de cet article est de proposer des interfaces graphiques utilisateur (GUI), d&#233;velopp&#233;es en Python. Elles sont principalement destin&#233;es &#224; &#234;tre utilis&#233;es en projet en classe de premi&#232;re et surtout en terminale NSI mais peuvent &#233;galement servir pour des activit&#233;s pratiques plus guid&#233;es, ou toute autre application. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ces interfaces graphiques PYGAME se pr&#233;sentent sous forme d'une classe facile &#224; int&#233;grer au programme final. Chaque GUI est accompagn&#233;e d'une documentation et d'exemples (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/jeux-video" rel="tag"&gt;jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH56/arton105-6406a.png?1751200254' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='56' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le but de cet article est de proposer des interfaces graphiques utilisateur (GUI), d&#233;velopp&#233;es en Python. Elles sont principalement destin&#233;es &#224; &#234;tre utilis&#233;es en projet en classe de premi&#232;re et surtout en terminale NSI mais peuvent &#233;galement servir pour des activit&#233;s pratiques plus guid&#233;es, ou toute autre application.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces interfaces graphiques PYGAME se pr&#233;sentent sous forme d'une classe facile &#224; int&#233;grer au programme final. Chaque GUI est accompagn&#233;e d'une documentation et d'exemples ex&#233;cutables.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Pourquoi'&gt;Pourquoi ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nous avons d&#233;j&#224; tous propos&#233; des projets &#224; nos &#233;l&#232;ves et avons fait le m&#234;me constat : une interface homme-machine est indispensable &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, l'interaction avec l'utilisateur du projet est pratiquement incontournable et l'affichage d'une repr&#233;sentation concr&#232;te d'une grille par exemple, permet aux &#233;l&#232;ves de faire le lien avec la structure de donn&#233;es, abstraite et obscure pour beaucoup. Cela les aide &#224; avancer. &lt;br class='autobr' /&gt;
Mais travailler avec une interface pose plusieurs probl&#232;mes majeurs :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L'interface type console : &lt;/strong&gt; on travaille uniquement avec des &lt;strong&gt;print&lt;/strong&gt; et des &lt;strong&gt;input&lt;/strong&gt; dans la console python. Cette d&#233;marche :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;est tout de m&#234;me chronophage ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;est peu visuelle : l'affichage de la grille de jeu compl&#232;te &#224; chaque rafraichissement est vite incompr&#233;hensible ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;est souvent trop abstraite pour certains &#233;l&#232;ves : l'affichage d'une simple grille avec des &lt;strong&gt;print&lt;/strong&gt;, ligne par ligne demande d&#233;j&#224; d'impl&#233;menter des boucles, des conversions de type &#8230;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L'interface graphique : GUI&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;est extr&#234;mement chronophage ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ajoute des difficult&#233;s insurmontables pour les &#233;l&#232;ves en difficult&#233; ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;n&#233;cessite une formation sur une biblioth&#232;que particuli&#232;re pas vraiment au programme : vue l'ampleur du contenu en NSI, nous n'avons pas vraiment de temps &#224; y consacrer ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;d&#233;tourne de l'essentiel : la POO et la manipulation des structures de donn&#233;es.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Second objectif : Ne plus utiliser TKINTER ! Je n'ai rien de personnel contre ce module, il a &#233;t&#233; beaucoup utilis&#233; en ISN mais :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;il n&#233;cessite une formation lourde&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mainloop() contraint une programmation 100 % &#233;v&#232;nementielle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la GUI contient tout le projet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la GUI h&#233;rite (en g&#233;n&#233;ral, m&#234;me si on peut contourner cette pratique) de la classe TK : ce n'est pas au programme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;si le projet commence sans GUI, le fait de l'ajouter bouleverse tout !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;c'est moche, mais c'est un avis tr&#232;s personnel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&#231;a conduit &#224; des projets trop longs, qui s'&#233;ternisent sur des points non essentiels du programme (voire pas au programme du tout).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mon objectif a donc &#233;t&#233; de fournir les interfaces graphiques sous forme d'une classe :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;simple &#224; utiliser : un nombre de m&#233;thodes limit&#233;es, avec une logique d'utilisation commune &#224; toutes les GUI pour faciliter le passage d'un projet &#224; un autre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;assez souple pour laisser aux &#233;l&#232;ves le maximum de libert&#233; sur ce qu'ils font&lt;/li&gt;&lt;li&gt;qui ne soit pas le c&#339;ur du projet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;qui n'impose pas de programmation &#233;v&#232;nementielle&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la GUI n'est qu'un objet parmi d'autres qu'ils ajoutent &#224; leur projet, &#224; tout moment sans bouleverser tout leur code.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;qui donne un r&#233;sultat imm&#233;diat. Les &#233;l&#232;ves disposent d'une visualisation de leur structure de donn&#233;es et font un lien rapide avec l'abstraction, m&#234;me pour des &#233;l&#232;ves fragiles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;l&#232;ves se concentrent sur l'interaction entre les diff&#233;rents objets de leur projet, sur la programmation des m&#233;thodes portant sur la structure de donn&#233;es utilis&#233;e. Ils peuvent &#233;galement, si le projet avance bien, apporter des modifications et des personnalisations de la GUI fournie.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Comment'&gt;Comment ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les GUI fournies sont pr&#234;tes &#224; l'emploi et ne n&#233;cessitent pas de comprendre leur impl&#233;mentation. Aucune connaissance de PYGAME n'est n&#233;cessaire pour utiliser les GUI. Par contre, elles peuvent &#234;tre modifi&#233;es et personnalis&#233;es si besoin, par l'enseignant ou par des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces interfaces utilisent le module &lt;a href=&#034;https://www.pygame.org/wiki/about-&gt;https://www.pygame.org/wiki/about&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;PYGAME&lt;/a&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
PYGAME est une biblioth&#232;que libre qui facilite le d&#233;veloppement de jeux vid&#233;o en temps r&#233;el avec le langage de programmation Python. Elle est relativement simple d'utilisation, connue et appr&#233;ci&#233;e de certains &#233;l&#232;ves. PYGAME laisse l'utilisateur g&#233;rer la boucle principale d'attente des &#233;v&#232;nements (contrairement &#224; TKinter qui l'enferme dans le mainloop() dont on ne ressort jamais). Cette particularit&#233; rend PYGAME beaucoup plus souple d'utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Utilisation'&gt;Utilisation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Chaque interface est fournie avec une documentation pdf permettant un emploi tr&#232;s rapide. Je d&#233;taille un exemple ici, les autres GUI sont tr&#232;s proches.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Importation-du-module'&gt;Importation du module&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Chaque GUI est fournie sous forme d'un zip aux &#233;l&#232;ves. Ils le d&#233;compressent dans le dossier de leur projet, &#224; cot&#233; de leur programme. Ils peuvent ensuite l'importer comme cela, par exemple pour le jeu du puissance 4 :&lt;/p&gt; &lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='2' class='spip_cadre spip_cadre_block' dir='ltr'&gt;from GUI_puisssance4.guiPuissance4 import GUIpuisssance4&lt;/textarea&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Instanciation'&gt;Instanciation&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Une fois la classe import&#233;e, ils instancient une GUI dans leur programme :&lt;/p&gt; &lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='2' class='spip_cadre spip_cadre_block' dir='ltr'&gt;GUI = GUIpuissance4()&lt;/textarea&gt;
&lt;p&gt;La fen&#234;tre graphique apparait :&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='La-methode-refresh'&gt;&lt;div class='spip_document_438 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L289xH304/100000000000025c0000027a06112cbd29cfa579-f74e7.png?1750371223' width='289' height='304' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La m&#233;thode refresh()&lt;/p&gt;
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Toutes les GUI propos&#233;es disposent d'une m&#233;thode &lt;strong&gt;refresh&lt;/strong&gt; qui permet de rafraichir l'affichage de l'interface. Cette m&#233;thode re&#231;oit en param&#232;tres les diff&#233;rents &#233;l&#233;ments &#224; afficher selon la GUI. Dans le cas du puissance 4, il s'agit d'une liste de sept listes repr&#233;sentant les colonnes et contenant 6 &#233;l&#233;ments (de type int) : 1 d&#233;signe une pi&#232;ce jaune, 2 une pi&#232;ce rouge, toute autre valeur n'affiche rien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple :&lt;/p&gt; &lt;textarea readonly='readonly' cols='40' rows='9' class='spip_cadre spip_cadre_block' dir='ltr'&gt;grille = [[2, 1, 2, 0, 0, 0], [1, 2, 1, 2, 0, 0], [2, 1, 2, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [2, 2, 2, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 2, 0, 0, 0, 0]] GUI.refresh(grille, &#8220;Une grille&#8221;)&lt;/textarea&gt;&lt;div class='spip_document_439 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L323xH337/100000000000025c000002769ca3995d5910a141-28541.png?1750371223' width='323' height='337' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarque importante :&lt;/strong&gt; Aucun argument pass&#233; &#224; la m&#233;thode &lt;strong&gt;refresh&lt;/strong&gt; n'est modifi&#233;. La GUI est en fait un simple afficheur, il ne faut rien y voir de plus.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='La-methode-waitclick'&gt;La m&#233;thode waitclick()&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Toutes les GUI propos&#233;es disposent d'une m&#233;thode &lt;strong&gt;waitclick&lt;/strong&gt; qui attend l'action d'un joueur. Elle g&#232;re au moins ces trois types d'actions :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;demande fermeture de la fen&#234;tre&lt;/strong&gt; : fermeture propre de la fen&#234;tre pygame et fin du programme python.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;appui sur des touches&lt;/strong&gt; sp&#233;ciales :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;fl&#232;che RIGHT : renvoie '_R' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; fl&#232;che LEFT : renvoie '_L' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; fl&#232;che DOWN : renvoie '_D' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; fl&#232;che UP : renvoie '_U' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;touche BACKSPACE : renvoie '_B' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;touche RETURN : renvoie '_E' ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;touche ESCAPE : renvoie '_S' ;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;appui sur une autre touche du clavier&lt;/strong&gt; : renvoie le caract&#232;re unicode correspondant.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En g&#233;n&#233;ral, les GUI qui affichent une grille r&#233;pondent aussi au clic de souris sur la fen&#234;tre. La valeur renvoy&#233;e (souvent un tuple x, y) d&#233;pend de la GUI. Dans le cas particulier du puissance 4 :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;clic sur la fen&#234;tre&lt;/strong&gt; : renvoie un entier entre 0 et 6 qui correspond &#224; l'indice de la colonne choisie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Attention&lt;/strong&gt;, une fois ex&#233;cut&#233;e, on ne peut sortir de cette m&#233;thode que par l'une de ces actions. D&#232;s qu'une action a eu lieu, la m&#233;thode renvoie un r&#233;sultat qui sera interpr&#233;t&#233; dans le programme &#233;l&#232;ve. La m&#233;thode doit alors &#234;tre relanc&#233;e pour saisir l'action suivante.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4 class=&#034;spip&#034; id='Autres-methodes'&gt;Autres m&#233;thodes&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Selon les GUI, une m&#233;thode permet souvent d'afficher un message centr&#233; de type &#171; GAGN&#201; !! &#187;, &#171; PERDU &#187; ou &#171; GAME OVER &#187; &#8230; Cette m&#233;thode est pr&#233;cis&#233;e dans la documentation de chaque GUI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un exemple : la m&#233;thode &lt;strong&gt;gameOver() &lt;/strong&gt;du GUI 2048&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_440 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L284xH341/100000000000028e0000030fc41165e80da913cf-d791d.png?1750371223' width='284' height='341' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Les-GUI'&gt;Les GUI&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les documentations PDF de chaque GUI sont dans les dossiers zipp&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;GUI&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fichier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;2048&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_585 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;6&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_2048_1.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 277.1 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-585 '&gt;&lt;strong&gt;2048
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Blackjack&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_584 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;11&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_blackjack_1.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 769 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-584 '&gt;&lt;strong&gt;Blackjack
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;D&#233;mineur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_443 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;10&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_demineur.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 276.7 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-443 '&gt;&lt;strong&gt;D&#233;mineur
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Domino&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_445 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;8&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_domino.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 261.5 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-445 '&gt;&lt;strong&gt;Domino
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&#201;checs&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_447 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;8&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_echec.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 534.4 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-447 '&gt;&lt;strong&gt;Echecs
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Les tours de Hano&#239;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_448 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;7&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_hanoi.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 140.7 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-448 '&gt;&lt;strong&gt;Hanoi
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Reversi&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_449 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;9&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_reversi.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 292.7 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-449 '&gt;&lt;strong&gt;Reversi
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Puissance 4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_450 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;13&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_puissance4.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 966.5 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-450 '&gt;&lt;strong&gt;Puissance 4
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Solitaire&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_446 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;11&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_solitaire.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 1.6 Mio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-446 '&gt;&lt;strong&gt;Solitaire
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;Memory&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;div class='spip_document_583 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;8&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/IMG/zip/gui_memory_1.zip' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Zip - 568.7 kio' type=&#034;application/zip&#034;&gt;&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/zip-f045b.svg?1779447367' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-583 '&gt;&lt;strong&gt;Memory
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Olympiades d'informatique de 1&#232;re</title>
		<link>https://nsi-snt.ac-normandie.fr/olympiades-d-informatique-de-1ere</link>
		<guid isPermaLink="true">https://nsi-snt.ac-normandie.fr/olympiades-d-informatique-de-1ere</guid>
		<dc:date>2022-05-04T18:16:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alexis Lecomte</dc:creator>


		<dc:subject>Premi&#232;re</dc:subject>
		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>
		<dc:subject>concours</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Sujets des premi&#232;res olympiades d'informatique acad&#233;miques s'adressant aux &#233;l&#232;ves de 1&#232;re NSI&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/enseigner" rel="directory"&gt;Enseigner&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/premiere" rel="tag"&gt;Premi&#232;re&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/nsi" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/python-27" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://nsi-snt.ac-normandie.fr/concours" rel="tag"&gt;concours&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://nsi-snt.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH62/arton97-ae474.jpg?1750421684' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='62' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Sujets des premi&#232;res olympiades d'informatique acad&#233;miques s'adressant aux &#233;l&#232;ves de 1&#232;re NSI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le 4 mai 2022 ont eu lieu les premi&#232;res &lt;strong&gt;olympiades d'informatique&lt;/strong&gt; de l'acad&#233;mie de Normandie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'une dur&#233;e de 3h, celles-ci s'adressaient aux &#233;l&#232;ves de 1&#232;re sp&#233;cialit&#233; NSI, pr&#233;alablement inscrits par leurs enseignants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elles leur ont permis de travailler en groupe autour de deux exercices originaux tout en mobilisant leurs connaissances acquises au cours de l'ann&#233;e. Les r&#233;sultats seront communiqu&#233;s lors de la journ&#233;e de l'informatique du 7 juin 2022&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous trouverez dans cet article le sujet au format pdf (ci-dessous) ainsi que les 4 fichiers image &#224; utiliser pour l'exercice 1 (fichier zip en pi&#232;ce jointe).&lt;/p&gt;
&lt;!--[if !IE]&gt;&lt;!--&gt;&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=pdfjs&amp;id_document=387&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; title=&#034;Sujet des olympiades de 1ere - 4 mai 2022&#034; class=&#034;spip_document_387 lecteurpdf lecteufpdf-387 spip_documents spip_documents_center&#034; name=&#034;pdf_387&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if IE]&gt;&lt;iframe src=&#034;IMG/pdf/olympiades_informatique_1e_sujet.pdf&#034; width=&#034;490&#034; height=&#034;600&#034; class=&#034;spip_document_387 lecteurpdf lecteufpdf-387 spip_documents spip_documents_center&#034; title=&#034;Sujet des olympiades de 1ere - 4 mai 2022&#034; name=&#034;pdf_387&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;p&gt;Un grand merci aux nombreux &#233;l&#232;ves qui ont particip&#233; &#224; cet &#233;v&#232;nement ainsi qu'&#224; leurs enseignants !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div &lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;A noter que des olympiades d'informatique de 4&#232;me (d'une dur&#233;e de 2h) se sont &#233;galement d&#233;roul&#233;es lors de la matin&#233;e du 4 mai 2022.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>



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